Устав клана Masters of Darkness


  1. Клан поддерживает протёмную политику.
    • Пока не будет полностью введена ангелитетская политика склонностей, MOD остаётся «тёмным кланом»
    • У клана MOD свои правила поведения в различных ситуациях и могут отличаться от общепринятых в большинстве протёмных кланов

  2. Все решения в игре принимаются Главой клана.
    • Глава клана является главным уполномоченным лицом в дипломатической и финансовой жизни клана
    • Обсуждение событий в жизни клана происходит открыто со всеми сокланами. Каждый вправе высказывать своё видение предмета обсуждения.
    • Глава клана принимает решения исходя из потребностей и пожеланий большинства, кроме случаев, которые могут повлиять на отклонение пути, целостность и безопасность клана и т.п.

  3. Все кто носит значок клана , обязаны выполнять требования устава и политики клана.
    • За поведение в игре, противоречащее уставу клана, игрок может быть исключён из клана
    • Все игроки, не имеющие значка у ника, но присутствующие на сайте в разделе «состав» являются рекрутами клана и имеют боевое покровительство клана, а также ряд льгот.
    • Первоочередным является помощь соклану, а затем уже определение конфликтности ситуации.

  4. Сокланам запрещено оскорблять и неуважительно относиться к кому бы то ни было в проекте.
    • Конфликтные ситуации разрешаются исключительно игровыми методами: наложение молчанок, нападения, приём «искалечить» и т.п.
    • Прежде чем принять экстренные меры, необходимо попытаться решить проблему дипломатическим путём (связь с главой клана обидчика, создание топика на форуме в разделе «жалобы»), или непосредственным предупреждением обидчика для получения его реакции (или её отсутствия, что будет трактоваться как игнорирование).
    • Сокланам также стоит понимать, что от их индивидуальных действий формируется имидж всего клана, а потому не стоит совершать поступков из-за которых отношение «нейтральных» к клану игроков может ухудшиться. Под поступками может выступать стиль общения, поведение в подземельях, обман в торговле.

  5. Члены клана обязаны поддерживать стабильность клана и помогать сокланам.
    • Вовремя платить налоги в казну.
    • Помогать в пещерной отрасли (вещи, походы, советы).
    • Свитки репутации клана использовать исключительно на применение, а не перепродажу.
    • При долговременном отлучении от игры быть готовым уступить клановое место рекрутам.

  6. Всё, что введено в игре БК администрацией с чёткими целями данных возможностей, сокланы могут использовать без ограничений (если это не противоречит уставу).
    • Возможность входа в бой нападалкой ограничено хаотическими "невидимыми" или договорными боями, следовательно в «открытые» хаоты или бои, начатые нападалкой вход разрешён.
    • Рекомендовано не использовать приём «искалечить» ради развлечения, не входить в бои где в команде соперников могут находиться союзники клана.
    • Антимаринад регламентируется таймами. По законам БК ДВП упразднена, однаконо взлом чаров, прокачка боями, передача пароля запрещены.

  7. Устав будет дополняться пунктами, характеризирующими правила поведения сокланов в рамках игры, после введения администрацией игры новых возможностей.
    • MOD является антишакальским кланом и новые пункты поведения, обязательные к строгому следованию появятся с введением локаций с кнопкой «напасть», «нападалок» и т.п.
    • После окончательного введения системы ангелов (склонности) MOD выберет склонность одну из максимально соответствующих его уставу и потребностям сокланов на тот момент.
    • В зависимости от введения автоматизации некоторых процессов (антимат, снятие модераторов) правила поведения могут изменяться как в сторону смягчения так и ужесточения.